首頁 | 加為收藏 | 聯系我們
                      您現在的位置:主頁 > 游戲攻略 >
                      新聞中心

                      網通sf熱血各型狂戰士玩法經驗談

                      來源:http://www.jbtta.com | 更新時間:2022-04-15 09:11

                         閑來無事,翻了幾篇經驗文章來看。很不幸,沒遇著什么好文章,偶有一篇勉強能看,其它看得我想撞墻。我只想對某些作者講一句:狂戰有你們這樣玩地嗎?!
                        
                        本人一區三服近90級體力狂戰士,寫此文的目的不是來吹體力狂暴(如果沒意外,我似乎是最早的體力狂玩家),因為體力狂并不是狂戰士中最厲害的一種職業。只期望那些誤人子弟的作者看了我的文章能醒醒,那些不知道狂戰士怎么玩的人參考一下,僅供參考。
                        
                        技能加點就不說了,就那幾個技能,反正一切都是為殺人服務。額外需要提一下的是,后期戰士殺戰士靠的就是巨斧擊破,所以,攻速很重要,狂暴狀態必滿。危機防御可以加大您在混戰中的存活率,以及PK時發錯招或落空時多了一點補救機會。而升龍擊最好只加三(二)級左右,出招太慢,后期它十次有九次會落空,因為后期PK大家的攻擊都快,別人完全可以攔截您的升龍擊。在您的十字斬擊倒對手后,不要馬上連接其它技能,可以根據您的攻速砍兩或三斧再補技能擊退他(我稱之為:致命三板斧)。下面就各型玩法進行討論。
                        
                        純狂暴
                        
                        純狂暴要想強悍,得花大錢。因為屬性點較有充足,所以,可以穿得很漂亮(不談卓越,有卓越裝備絕對沒必要當純狂暴),比如拿把破曉金斧,再整套血色+12,很漂亮,花錢也是嘩嘩地。純狂暴通常出滿乾坤一擲就不再加狂暴了。技能殺傷力強,絕招多,殺怪那是非常地流暢。當然,穿這么漂亮絕對不是為了給怪看。這樣的狂戰士,與體力或力體對陣,只要對方裝備不差得太離譜,都是沒有多少勝算地,畢竟血少,不能持久,而戰士對戰士不是三兩招可以搞定地。與其它職業打也吃虧,防雖不錯,但血少,扛不久。如果能扛住龍與弓的首波遠程與緩速攻擊,勝算就大了。遇到有經驗的龍與弓,通常會被慢慢折磨死。(法師不提了,根本沒得玩,職業先天克制)。純狂暴在后期絕對沒前途。
                        
                        純守護
                        
                        我還經常遇著拿刀的守護……后期拿刀殺人就挺幽默了。大家防都高了,刀能砍死人?后期守護要想跟人過上兩招,拿斧。純守護殺怪來講比純狂暴差一點。但如果與純狂暴PK,守護占優勢,畢竟能緩速,這點非常重要,多砍幾斧就是勝利。跟上面講地純狂暴一樣,純地后期玩不動,僅能去虐怪。對陣龍與弓,守護就不太行了,控制技能不如狂暴多。
                        
                        純體力/純力體
                        
                        虐怪類的玩法,沒殺人欲望的玩家可以選擇。單挑沒技能就只能被動等人來虐待,群架也沒什么好發揮的,沒有控制技能是很大的硬傷。
                        
                        力體狂暴
                        
                        力體與體力一樣,只出100點狂暴,也就是出到十字斬一級。力體這種玩法我一直挺好奇的,為什么有那么多人去當力體。舍不得多花一點洗體力?論攻擊,比不上純狂暴;論血量,與體力比不及,也僅比純地高點。當然,力體對陣純狂暴或純守護只要不比對方裝備差太多,都能穩贏???,對陣體力,雙修及其它職業戰士,力體就顯得高不成低不就了。力體不算費錢,殺人也還行,至少不會像純地那樣受龍或弓的遠程和緩速欺負??磦€人喜好了。
                        
                        體力狂暴
                        
                        體力狂暴算是一種較為理想的玩法吧,至少感覺好很多,更能體會到那種接近“沖鋒陷陣”的感覺。體力的優勢在于持久,所以PK中有時間優勢,體力的攻不理想,所以要想盡辦法把招連起來,控制住對方。對陣戰士通常是:沖鋒(如果擊倒成功砍一斧)——>十字斬(擊倒后根據攻速砍兩或三斧)——>升龍擊(因為它出招慢,所以,最好在對方沒起身前用上)——>橫掃千軍……這樣循環連起來。體力對陣龍與弓是不會吃虧的,優勢在于血厚。體力狂暴在群架中發揮較大,存活率高,活著才是勝利。平民享受型玩法。
                        
                        體力守護
                        
                        體力守護在群架中的發揮作用很大,絕對的中堅力量。出滿雷霆一擊,再出點生命之光(出滿也比較好)。單挑的話,在技能方面吃虧,雖然能緩速,血也很多,可控制技能太少,遇著體力狂暴時很被動,但不是沒機會贏。對陣力體倒是十次至少會贏上6次,與純狂暴或純守護打,勝率也是非常大的。貢獻型玩法。
                        
                        敏力狂暴
                        
                        這種玩法就是后期擁有卓越裝備的玩家才能玩的了。如我前面一再強調地,后期殺人靠巨斧擊破,攻擊速度非常重要。加敏的目的就是為了提高攻擊速度。敏力狂暴的血少,攻也不高,也屬于控制類玩法,只要把招連上,以其快速的攻擊,殺人還是很爽地?;鞈鸩贿m合敏力狂暴,生存能力不行。對陣龍與弓,敏力要強過純狂暴和守護,也比力體強。畢竟移動速度快了些,近身就是王了。有錢人的玩法,不推薦。
                        
                        雙修狂戰士
                        
                        也是擁有卓越裝備后才混得動的一種玩法。出滿雷霆一擊,生命之光也建議出,出一級十字斬?;鞈鹬斜憩F一般般,與力體同一水平,比體力差。單挑就非常牛了,與其它職業的戰士對陣占絕對優勢(因為守護有緩速技能,外加狂暴的控制技能)。遇上了龍或弓,因為其血量不比體力少多少,因此,也絕對會讓龍與弓哭著投降(如果遇到敏弓,對方只顧逃命,那就沒辦法了,追不上就沒戲)??梢宰鳛樽非竽繕?。
                        
                        力敏狂暴
                        
                        這個真不想來說什么。攻低,血少,加的那點敏也沒有幾點效果……絕對不能這樣玩地……
                        
                        基本上就這些玩法了。純狂暴或純守護在虐怪上絕對流暢,可以作為娛樂型玩法,適用沒有殺人欲望的玩家。力體狂暴屬于中間地帶的玩法,殺人要比體力快,但還是有點嫩,扛不住。體力狂暴屬于可以一直玩的類型,裝備好可以玩,白裝也能玩。只要練好了控制,殺人也是很爽。體力守護應該是大受公會歡迎的玩法,畢竟公會戰中很需要這種人才。敏力狂暴是有錢人的玩法,各種表現都挺一般地,所以,真有錢,不要玩這個。雙修狂戰士,這是一個越到后期越厲害的玩法,同樣是需要卓越裝備,可以作為大家以后轉型的方向,雖然群架表現一般,但單挑那是一等一的厲害。力敏就是神經病玩法,誰玩誰神經!
                        
                        沒啦……用一句來作結束吧。這句話是對那些說某某戰士加點方法對陣法師也十分輕松的家伙說地:“我殺了那么多各職業玩家,我還真就從沒贏過法師(自然,雙修),如果我技術差,我不可能贏那么多次,難道我運氣差?!”。
                      ?

                      關于我們 ┊ 廣告服務 ┊ 市場合作 ┊ 加入我們 ┊ 聯系我們 ┊ 版權聲明 ┊ 網站地圖 ┊ RSS訂閱

                      Copyright © 2018-2022 www.jbtta.com. 仿盛大傳奇私服發布網站 版權所有

                      影音先锋夜先锋中文资源,国内自拍see电影,影音先锋亚洲成av人在,大香网伊人久久综合网AV,久久这里只是精品首页